home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / EDU / DISK0229.ZIP / EUCHRE.DOC < prev    next >
Text File  |  1984-07-21  |  4KB  |  75 lines

  1.                       *****  EUCHRE  *****
  2.  
  3. RULES OF THE GAME
  4.  
  5.      Euchre is a card game played with only the 9 through Ace.
  6.     It is played with 4 players with opposite players being
  7.     partners.  After bidding for trump, each player takes turns
  8.     playing cards with the object being to take as many tricks
  9.     as possible.
  10.  
  11.     Bidding - The dealer gives 5 cards to each player (4 cards remain).
  12.     The next remaining card is then turned over (the flipped card).
  13.     Players take turns bidding starting with the player to the left
  14.     of the dealer and continuing to the left.  A player may either
  15.     bid a suit, or pass.  In the first round of bidding, the only
  16.     suit that can be bid is the suit of the flipped card.  If
  17.     everyone passes then the flipped card is turned upside down and
  18.     players go through another round of bidding.  In the second 
  19.     round, any suit may be bid except the suit of the flipped card.
  20.     If no suit is bid after the second round, the hand is thrown
  21.     in the the player to the left of the present dealer deals the
  22.     next hand.
  23.  
  24.     If a player makes a bid, they have the option of going alone.
  25.     This means that the bidder's partner puts his cards down and
  26.     sits out the hand.  A team can get more points by going alone
  27.     (see scoring).
  28.  
  29.     If a bid is made in the first round, using the flipped card
  30.     suit, then the dealer picks up the flipped card and discards
  31.     any card he chooses (presumably a loser).  This does not happen
  32.     if a bid is not made until the second round.
  33.  
  34.     Playing - The player to the left of the dealer leads the first trick
  35.     and is followed by the player to his left until everybody has
  36.     played 1 card.  The person with the highest card wins the trick
  37.     and leads the next one.  If a following player has a card of the
  38.     same suit as the lead card, then that player must follow suit.  
  39.     If he can't follow suit, then he can play any card.
  40.  
  41.     When determining the winner of a trick, a trump card beats
  42.     any other suit.  If no trump cards are played then the highest
  43.     card in the suit played by the leader wins the trick.  A non-
  44.     trump card in a different suit then the lead suit cannot win
  45.     the trick.
  46.  
  47.     Bowers - The highest card in the trump suit is the jack (called
  48.     the Right Bower) followed by the jack of the other suit of the
  49.     same color (called the Left Bower) and then followed by the Ace,
  50.     King, Queen, Ten, and Nine.  For example, if Hearts are trump 
  51.     then the highest trump cards are the Jack of Hearts, the Jack
  52.     of Diamonds, the Ace of Hearts, King of Hearts, Queen of Hearts,
  53.     Ten of Hearts, and Nine of Hearts.  The left bower is considered
  54.     a trump card when following suit.  So if Hearts is trump then
  55.     if a heart is led, a player can follow suit with the Jack of
  56.     Diamonds, but if diamonds is led, then a player cannot follow
  57.     with the Jack of Diamonds unless he has no diamonds in his hand.
  58.     In all other suits, the Ace is the highest card and the normal
  59.     order is followed, eg. Ace, King, Queen, Jack (except Left Bower),
  60.     Ten, and Nine.
  61.  
  62.     Scoring - 
  63.  
  64.     BID    # OF TRICKS TAKEN               POINTS
  65.         (OUT OF 5 POSSIBLE)
  66.     ------------------------------------------------------------------
  67.         NORMAL  1 OR 2                          2 FOR OPPONENTS (EUCHRE)
  68.         NORMAL  3 OR 4                          1 FOR BIDDERS
  69.         NORMAL  5                               2 FOR BIDDERS
  70.         ALONE   1 OR 2                          4 FOR OPPONENTS (EUCHRE)
  71.         ALONE   3 OR 4                          1 FOR BIDDERS
  72.         ALONE   5                               4 FOR BIDDERS
  73.  
  74.     The game is won when 1 team gets 10 points.
  75.